说到鬼屋游戏的数量,你可能不知道。经常有人问,你知道吗?下面我们就来看看吧,希望对大家有所帮助。
经典生存恐怖游戏《鬼屋》的重制版已经公布。这部翻拍版是对《阿米蒂维尔恐怖》原版三部曲的重新演绎。它由Pieces Interactive 开发,将在PC、Xbox Series X|S 和PS5 平台上提供。
Amityville Horror 于1992 年首次推出,由Infogrames 开发。被公认为生存恐怖游戏的先驱,并于1993年和1994年推出了两部系列续作。该系列游戏在2000年后也推出了三部作品,但反响平平。
本次翻拍将基于第一代经典三部曲。官方表示,本作将融入心理恐怖和南方哥特风格的元素,剧本将由《失忆症:黑暗后裔》和《SOMA》的编剧米凯尔赫德伯格执笔。
Infogrames 的经典游戏可以说是有史以来最重要的恐怖游戏之一。无论是《寂静岭》还是《生化危机》,我都欠你们一句谢谢。当时,多边形人物与静态背景的组合很常见,但将其应用到恐怖游戏中又是另一种新奇而恐怖的体验。
对于大多数游戏来说,视角锁定的3D 游戏只是一种时代潮流,但在《Amityville Horror》中,它将恐怖氛围提升到了电影级别,每个房间都有一双眼睛在注视着你。它可以把人吓尿。
这种逆向工作以利用技术限制的技术甚至延伸到了角色动画。游戏中操纵性角色爱德华卡恩伯格和艾米丽哈特伍德的设计非常具有1992 年的风格,但也体现了技术的局限性:下垂的四肢、麻子脸和绊倒的脚步。
但他们缓慢而费力的节奏给游戏增添了一种不同的紧张气氛,让坏人的处境变得更容易。你在游戏中对抗的僵尸和怪物都是令人恶心、跛行的生物,其抽象的形状让它们感觉更加可怕。
在《鬼屋》中,我在动画、音效、卡牌设计等方面极力想吓唬玩家,但对我心跳影响最大的是它不小心把鬼屋设计成了……我姨妈家的样子。干得好,视频游戏。
如果您从未玩过这款游戏,它可以在PC 和APP 平台上使用。虽然以2017 年的标准来看,它看起来相当蹩脚,但这实际上在某种程度上是它的优势。除了美术设计之外,这款游戏的开放世界和非线性设计也……非常古老又美丽。
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